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【作品名】ガチャフォース 【ジャンル】ゲーム 【名前】サイバーデスドラゴン 【属性】機械竜 【大きさ】全長1万km 【攻撃力】 サイバーデスバスター 直径1万kmの爆発に4発耐えられるデスアーク(日本列島サイズ)を一撃で破壊する主砲の極太ビームを腹部から前方方向に撃つことが可能。 直径1万㎞の球状爆発を起こすデスICBMの破壊力を、10倍近く上回る破壊力。 直径はおよそ8千km。弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。レーザーの五倍近い弾速である。 タメに2秒ほどの時間を必要とする為、ゲーム中では回避=タメの秒数内に射線軸を離脱することを意味する。 四つのファンネルに性質の似た遠隔兵器を翼に搭載。それぞれ北海道を丸ごと飲み込むほど巨大な爆発を起こすビームに3発耐える メタルヒーロー(身長200km)に大きなダメージを与える。直径は東京都の広さほど。 左右の目より交互に一列の薙ぎ払いビームを発射、メタルヒーローに致命傷を与える。デスアークには通用しない。 左右の腕部ガトリング砲は九州を包む爆発を起こすビームを6連射ほどする。 【防御力】 デスアークをぶった切って粉砕するメタルヒーローの必殺技の直撃に2~3発まで耐えることができる。 メタルヒーローを一撃で倒すデスブレンのネコミミ砲台の射撃を受けても全然ひるまず、体力の1%も減少することがない。 デスICBMの直撃(直径1万kmの爆心地)に8発まで耐えることができる。 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 自身の必殺技サイバーデスバスターと互角の合体ロボの放つ必殺技、ギガサイバーバスターに一度だけ耐えられる。 【素早さ】 3秒で日本から中国大陸に移動。 反応速度はやや遅いが、余裕で光速の攻撃を回避するメタルヒーロー(ただし身長250km、mではない)の動きに反応できる。 180℃の旋回を1秒以内に行うことが可能。 【特殊能力】 バースト:十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 サイバーデスドラゴンの場合、極太ビームのチャージ時間を0.5秒たらずに短縮する。 【長所】圧倒的な攻撃力、豊富な武装 【短所】余りにもでかすぎるせいで、最強スレ的には反応が大したことなくなってしまった 【説明】デスブレンが超硬質金属で作り上げた。君は倒せるか、最強のドラゴンを! 【戦法】即時バースト、即時サイバーデスバスター。 vol.2 392 :格無しさん:2010/10/20(水) 19 46 25 ID WOazhpix 391 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 直径1万km破壊の攻撃力だと一発じゃ惑星破壊クラスじゃ無い (撃ちまくれば話は別だけど)と思うんだけど、ちなみに地球は直径約12万km(wiki調べ)。 惑星破壊した攻撃って何になるのかな?超鋼金属製の防具はそれに耐えられるの? 393 :格無しさん:2010/10/20(水) 20 22 17 ID huLsqyeQ 392 地球 - Wikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83 半径 6,356.752 km(極半径) 394 :格無しさん:2010/10/20(水) 21 50 32 ID WOazhpix 393 ああ、12万じゃなくて1万2000kmか。小数点に見えなかった。 395 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 29 28 ID c2ULwjY2 でも確かに 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 という推測だけじゃ、+2000km以上防御力を上げる根拠とするには厳しいと思う。 むしろ超鋼金属で構成されているから直径1万km爆発に8発耐えるんじゃないか?とも取れるし あと反応もよくわからない。 250kmのメタルヒーローがどのくらいの距離から余裕で光速攻撃を回避したのかが書いてない 396 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 30 56 ID WOazhpix サイバーデスドラゴン 考察 ○ オーバーデビル(アニメ) 開始距離が1万km以上、フリーズ範囲外から撃ちまくって勝ち ○ 土の竜・マザーバグ サイバーデスバスター勝ち ○ ゴーヤーン 先手取られても倒されない、サイバーデスバスター勝ち × ギャラクタス 規模が違いすぎる上に移動力は相手が上、捕食負け × カオスロイドS ウルトラキー(惑星破壊の10倍規模破壊)負け × プライマス プラネットキャノン負け ギャラクタス>サイバーデスドラゴン>ゴーヤーン 397 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 41 36 ID WOazhpix 考察しちゃったけど、テンプレ議論になるか。 まあ、「全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。」 って文言がなくても、直径1万km破壊に8発耐えるなら惑星破壊クラスの攻撃でも1撃では沈まないと思うけど。 反応速度の詳細はほしいね、無いならないで人並みかな。 398 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 46 18 ID 7ReBqMZx 直径1万km破壊じゃなくて直径1万km爆発でしょ 399 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 48 35 ID XsfNSc7E 最強スレじゃどっちも同じ事じゃね 400 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 53 59 ID 7ReBqMZx 399 ルールの破壊描写の目安だと 山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km>ビル群、街、数百m なんだから違うだろ 同じなら原爆とかの方が山破壊より上になる 401 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 56 39 ID FIg+DDeT 395 身長から判断しておそらく数千km先からかと。反応は常人や獣よりは上になるかな 402 :格無しさん:2010/10/20(水) 23 03 54 ID WOazhpix サイバーデスバスターは直径1万km爆発の10倍の威力だから、威力だけなら 惑星破壊級っぽいけど。 防御の方は直径1万kmの爆発に8回まで耐えられるから、結局 直径1万km爆発が地球クラスの惑星にどの程度のダメージが与えられるかによるか。 403 :格無しさん:2010/10/20(水) 23 32 43 ID c2ULwjY2 他スレ(敵役や作品スレ)では、101m爆発>100m爆発のx倍の威力(xが10でも100でも) って言われてたけど、このスレはその辺の定義はどうなんだろう 404 :格無しさん:2010/10/21(木) 18 38 28 ID 0MpmEQQb 403 まあ、実際に惑星破壊してる訳でもなさそうだしな。 地球上で直径1万km規模の爆発が起きたとして、表面削れても 壊れることは無いんじゃないか? 分かる範囲だと日本列島規模破壊級の直径1万km爆発かね。 むしろ体当たりでもかました方が攻撃力高かったりするかもよ。 413 :格無しさん:2010/11/02(火) 22 44 50 ID VauR2Vt0 サイバーデスドラゴン 再考察 今のところビームの攻撃力は日本破壊級の直径1万km規模爆発と言うことなので 人類殲滅システムまでは開始距離とか攻撃距離及び範囲で勝てるだろう。 オーバーデビル(アニメ)には、反応速度で凍結負け。 土の竜以降は規模の違いで削りきる前に倒されると思う。 オーバーデビル(アニメ)>サイバーデスドラゴン>人類殲滅システム
https://w.atwiki.jp/tpv11h/pages/58.html
サイバー・シャーク ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 サイバー・シャーク フィッシュ 水 5 30 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターがバトルゾーンにでた時、パワー20以下のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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パック/未収録:サイバー・エンジェル 天上院明日香が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族の儀式モンスターであり、いずれも機械天使の儀式で降臨する。 OCG化はされておらず、全てTF2で追加されたオリジナルカードである。 それなりに優秀な効果こそもっているものの、肝心の機械天使の儀式がちょうど同じレベルの生け贄が必要なのが難点。 サイバー・エンジェルのレベルは6と8に分かれているため、共存させるのが難しい。 レベル2・4を大量に投入するにしても、手札消費を抑えられる高等儀式術の方が使いやすいだろう。 そのまま使うなら、レベル4のモンスターを基本として、帝モンスターや光属性の神聖なる魂等のレベル6モンスターを投入あたりか。 優秀な儀式サポートモンスターであるマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドも同じ光属性・天使族である。 これを活かし、光属性・天使族中心のデッキにしたり、【儀式天魔神】タイプのデッキに投入するのも面白い。 なお、韋駄天、荼吉尼、弁天は、いずれも仏教の神の名前である。 関連リンク サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 機械天使の儀式
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/295.html
自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。自分は手札を1枚デッキに戻し、デッキからランダム「サイバー・ダーク」モンスター1体を手札に加える。 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) ヘルカイザー亮(生涯ミッション) (5D s) 概要 生涯ミッション内容:「ヘルカイザー亮」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「サイバー・エンド・ドラゴン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する。 2019/1/16に仕様変更変更方針:キャラクターの固有スキルを使いやすくするために強化します。変更前:自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで「サイバー・ダーク」モンスターをドローする。 2020/3/19に仕様変更変更方針:裏サイバー流デッキの切れ味を上げるため、強化を加えます。変更前:自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで「サイバー・ダーク」モンスターをドローする。 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/mpompo/pages/30.html
サイバーバル 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 開戦時刻は1日4回6時間置き 03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。 チームの出撃 出撃チームを選択します。 チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。 撤退条件を選択します。 誰かが戦闘不能になった時 誰かのライフが半分以下になった時 今回の出撃で敗北数が3回になった時 以上の条件を満たした部隊はこれ以上戦闘を行いません。 サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて ください。 チームの回収 チームを回収したときに戦闘報告書をセーブしていれば、 戦闘の過程を確認できます。 どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効 だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。 なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。 戦闘報告書 一度の出撃で報告される戦闘報告書は4つまでです。 戦闘報告書画面では上下ボタンでスロースクロール 左右ボタンでスピードスクロール LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ) ターン制で戦闘が行われ、1ターンは 【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】 の3フェイズで構成されている。 【コマンドフェイズ】 両チームのメンバー各種補正ライフの確認。 【アタックフェイズ】 両チームの武器を使っての戦闘 【サポートフェイズ】 両チームのトラップ、スモークG、盾、医薬品等の使用 サイバーバルのルール サイバーバルでは、各兵士はチームに登録した順位によって コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。 1番に登録した兵士はコマンダー 2番と3番に登録した兵士はアタッカー 4番目に登録した兵士はサポーターになります。 コマンダー センスがチームの回避率、命中率に影響します。 補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス> スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。 コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が あります。 アタッカー アタッカーは他の兵士より多く攻撃できます。 ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。 サポーター 使用したアイテムの効果が二倍になります。 部隊の隊列は下記のように配備されます。 アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3) コマンダーは、2列目(敵1、味方1) サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程 それぞれの武器には射程が存在し、 隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。 攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。 味方アタッカーが攻撃する場合 射程1の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能 味方コマンダーが攻撃する場合 射程2の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能 味方サポーターが攻撃する場合 射程3の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能 ナイフ 射程1 ハンドガン 射程2 ショットガン 射程2 サブマシンガン 射程3 アサルトライフル 射程4 スナイパーライフル 射程5 重火器 射程5 投擲 射程2 アタッカーは射程が3、コマンダーは射程が4あればすべての敵を攻撃対象にできますが、 サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。 アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると 後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。 武器やアイテムのSKILL 各兵士のSKILLに応じて効果や集弾性が変化します 攻撃方法及びアイテムの使用 【アタックフェイズ】では、それぞれの兵士が 装備している武器で攻撃し 【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が アイテム、サポート武器等を使用します。 それぞれ装備しているスロットの位置により、 選択される確率が変化します。 左のスロット 40% 上のスロット 30% 右のスロット 20% 下のスロット 10% 行動順番 武器やアイテムには、それぞれ固有の重さ(weight)が 定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。 また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。 重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。 ナイフ 2 ハンドガン 2 ショットガン 3~5 サブマシンガン 4~5 アサルトライフル 6~7 スナイパーライフル 8 重火器 7~8 投擲 3~4 作戦継続力 コマンダーのスタミナ値をもとに、部隊の作戦継続力が 決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。 装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。 麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。 作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが 出来なくなります。 行動阻止 次の条件を満たした場合、相手の行動を阻止して、一方的に 攻撃する事ができます。 1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合 2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合 補正条件によって、特別な補正がかかる場合があります。 1 チーム内の兵士の組み合わせ 2 誰をコマンダーにしたか 3 コマンダーの持っているキャリア 4 コマンダーのRSS 連携補正 ソ連兵士のみの編成 味方の命中+5 上級仕官のみの編成 相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利 KGBのみの編成 なし 山猫部隊のみの編成 なし FOX隊員のみの編成 味方の命中/回避+5 メンテナンスクルーのみの編成 相手のリロード+3 研究員のみの編成 相手が設置する爆発物無効 女性のみの編成 敵の男性兵士は行動-2 政府高官のみの編成 味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い) リーダー補正 スキン(容姿) ソ連軍兵士 なし 上級仕官 味方ソ連軍兵士の命中+20 FOX隊員 味方のFOX隊員は攻撃力+20% 女性兵士、女性研究員 味方の男性兵士は行動値+2 研究員 設置する爆発物の威力+50% メンテナンスクルー 味方のリロード-2 政府高官 味方の兵士の行動-2 KGB ? GRU ? 山猫部隊 ? ─────ユニークキャラクター───── パイソン スモークグレネードの効果1.5倍 ヌル 味方の近接攻撃1.5倍 エルザ 無し ウルスラ 相手の男性兵士の行動値-2 カニンガム グレネードの威力1.5倍 ジーン FOX隊員の行動値+2 シギント 味方メンテナンスクルーのHP+20% パラメディック 味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%) ライコフ 無し ソコロフ 無し エヴァ 相手の男性兵士の行動値-2 オセロット 味方のハンドガンのリロード値が1になる テリコ 相手の男性兵士の行動値-2 ヴィナス 相手の男性兵士の行動値-2 ゼロ少佐 味方の回避+5 ガーコ 無し リーダー補正 キャリア アスリート 無し 球技選手 味方のグレネードの射程+1 芸術家 相手チームの設置する雑誌を無効化 スカウト 味方の回避+5 レスキュー隊 無し ギャンブラー 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 配達員 無し 測量士 無し 工作員 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす 武器商人 無し 銃器技師 無し 工学博士 無し 技術者 無し 薬剤師 味方の使用する回復薬の効果+20% 医師 無し 栄養士 無し 政治家 無し リーダー補正 SNS コマンダーのSNSが5増えるごとに 命中/回避に+1の補正がかかります。 武器・装備品(サポートフェイズ) 回復アイテムの効果は医療スキルに、装備品の効果はは技術スキルにそれぞれ依存する アイテム名 重さ 使用フェイズ 威力 スタングレネード 3 サポート 10 次ターンの相手全員の命中率DOWN チャフグレネード 3 サポート 40 相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す スモークグレネード 3 サポート 10 次ターンの全員の回避率UP TNT 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ クレイモア 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ 雑誌 1 サポート 3 次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム 双眼鏡 2 サポート 40 次ターンの自分の命中率UP 赤外線ゴーグル 2 サポート 30 相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す 暗視ゴーグル 2 サポート 20 相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す 地雷探知機 3 サポート 仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去 ダンボール 1 サポート 40 次ターンの自分の回避率UP トコトコガーコ 1 サポート 3 次ターンの相手全員の行動回数-1~3 マイナスされる数は敵それぞれちがう 盾 10 サポート 25 自分への攻撃を25%の確立で無効化する ボディアーマー 5 サポート 25 次ターンに自分が受けるダメージから-25%する ステルス迷彩 6 サポート 50 次ターンの自分の回避率UP 簡易救急キット 1 サポート 50 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 救急キット 1 サポート 100 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 レーションS 1 サポート 50 作戦継続力回復 レーションL 1 サポート 100 作戦継続力回復 ペンタゼミン 1 サポート 100 次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする 武器考察 武器名 重さ 消費行動回数 使用フェイズ 装弾数 射程 威力 リロード値 サバイバルナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。 スペツナズナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。 M1911A1 2 2 アタック 8 2 6 3 無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。 Mk22 2 2 アタック 8 2 6 3 相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。 SAA 2 2 アタック 6 2 7 3 M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。 スコーピオン 3 1 アタック 20 3 4 5 サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。 UZI 5 1 アタック 32 3 5 5 ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。 M10 4 1 アタック 32 3 4 5 UZIより軽いが威力が低い M16A1 4 2 アタック 20 4 8 5 アサルトライフル最弱? XM117E2 5 2 アタック 20 4 9 5 M16A1よりはマシ? AK-47 5 2 アタック 30 4 8 4 おそらくアサルトライフルでは最強。 M37 5 4 アタック 4 2 13 5 アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。 M870 6 4 アタック 6 2 14 5 M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。特性は同じ。 SVD 8 5 アタック 10 5 25 7 高威力長射程で、サポーターに最適な武器。ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。実はRPGより重い。 モシン・ナガン 8 5 アタック 10 5 25 7 作戦継続力に大ダメージを与える。ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。 グレネード 3 4 アタック 6 2 20 6 射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。 M63 6 3 アタック 20 4 12 5 ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。 RPG-7 7 7 アタック 1 5 30 7 射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。 液体窒素グレネード 0 1 アタック 無限 1 4 0 パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。つまりアタッカーでないと使用してくれない。 マチェット 3 1 アタック 無限 5 5 0 ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。 レーザー 35 1 アタック 550 3 20 10 カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。 ボウイナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。 捕虜と志願兵 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。捕虜を入手しても武器は手に入らない。 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 オススメ戦法 RPG-7部隊 現状の最強武装であるRPGを全員に持たせとにかく撃ちまくる。重いので回復はこまめに。アタッカーの能力しだいではグレネードも有効 スモークグレネード、ダンボール部隊 サポートフェイズに使用されるアイテムをいずれかに絞る。ダンボールのほうが軽くて誰か戦闘不能になっても効果が減らない。 マガジン部隊 ↑をマガジンに変えたもの。相手の行動値激減。芸術家がいるともうダメ。 その他 ふたつのアカウント名を使用して2部隊同時に出撃させることはできない。「今出撃中の部隊を回収することになりますが、よろしいですか?」と表示される。(1つのセーブデータにつき1部隊のみ出撃可能) とても役にたった。ありがとう -- (TMK-HOUND) 2008-10-19 13 48 32 サイバーバルのこと良くわからなかったので良くわかりました。ありがとうございます。 -- (GP50-7) 2009-03-06 18 25 22 ありがとう -- (くかまき) 2009-05-02 10 13 00 MPO+もください -- (あああ) 2011-02-28 20 31 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+Menu World_Section 完全環境輻輳都市 特異点 トラガスク サイボーグ オーバードサイボーグ フリーランナー 兎がいる Player_Section キャラクターの作成 キャラクターシート 出自スキルチャート 経験スキルチャート 義体スキルチャート Roll_Rule_Section 判定のルール 判定の種類 援護 オーバードライブ Role_Rule_Section ターンとカウントのルール シーンプレイヤー 同行者 スキルの破壊 フラグ Game_Rule_Section サイバーセイバーズ_ゲームの進行 サイバーセイバーズ_オープニングフェイズ サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ サイバーセイバーズ_エンディングフェイズ サイバーセイバーズ_Game_Master_Section? サイバーセイバーズ_シナリオの作成? サイバーセイバーズ_NPCの作成? サイバーセイバーズ_Data_Section? サイバーセイバーズ_NPCデータ? サイバーセイバーズ_フラグホルダーデータ? サイバーセイバーズ_ボスキャラクターデータ? サイバーセイバーズ_オープニングチャート? サイバーセイバーズ_エンディングチャート? cs ver1.00
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基礎データ ブランド名 サイバーステップ 会社名 サイバーステップ株式会社 電話番号 03-5465-1500 Fax番号 03-5465-1522 メール info@cyberstep.com 企業分類 ゲーム 現在の問合せ結果 × 現在のコメント まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定 最終更新日 2008/08/08 特記事項 基礎データ特記事項 サイバーステップ7月毎日jpに広告あり 8月毎日jpに広告あり 8/8 ×(まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 サイバーステップ 7月毎日jpに広告あり 8月毎日jpに広告あり 8/8 ×(まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定) 446 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/08(金) 10 12 30 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事117 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218059868/861 861 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/08(金) 10 11 20 ID CAh3VCZR0 サイバーステップに電話問い合わせ(まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定) 対応したのは広報の30代ぐらいの男性。 まんたんウェブには2ヶ月前から広告を掲載している。 年間契約であり、広告はこのまま続行する予定。 弊社も営利企業なので多くの人に弊社のオンラインゲームのタイトルを知って欲しいということで 掲載している。 waiwai問題については弊社でも調査、また毎日新聞からも説明があり掲載を続行することにした という。 7月20日には検証記事が出て記事を書いた記者の処遇も聞いた。 「マスコミなので少し過激なことも書いたのかなと思った」とのこと。 ここまでが企業としての見解。個人的には記事を読んだときにはひどいなと思ったのでそれに対し て腹を立てる人の気持ちはよくわかるとのことでした。 毎日新聞と直接接する機会は少なく広告代理店を通じてになるが、意見は毎日側に伝えてくれる そうです。 関連ページ 検索 2008年10月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月の毎日jpに広告を出していた企業 2008年8月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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マスターマン C 火 (3) クリーチャー パワー 5700 ■リセットー バトルゾーンにある自分と相手のカードをすべて破壊する パワーのクリーチャーを1体復活してもよいそうした場合このクリーチャーを破壊する 使いやすさ 作者: 評価 名前 コメント
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英語表記 種族 性別 通称 分類 Cyber Rock ユニコーン ♂ サイバーロック オリポニ 概要 機械のような円をしたキューティマークをしている。 破滅となったエクエストリアの未来を変えるために、現代のエクエストリアにやってきた男の子。 外見はアースポニーだが、種族はユニコーン。小さい角が生えており、髪に隠れている。 魔法のエフェクトがデジタルな見た目をしている。(彼が元いた時代の魔法。) また、魔力の弾を発射することも出来る。 一人称はボク。 詳細 概要に書かれてあるとおり、彼の元いた時代のエクエストリアは新たなる政府により世紀末レベルに陥っていた。 安否な暮らしと引き換えにペガサスは天を奪われ、ユニコーンは魔法を奪われ、そして才能を持つ者は全て殺される時代となっており、 キューティマークとブランクフランクの存在価値がひっくり返った時代となっている。 彼は両親と共に反新政府軍の一人として立ち上がったが、 その軍は全く歯が立たずほぼ全滅となった。 とうとう反新政府軍は追い詰められ、両親はサイバーロックに タイムスリップ魔法を使ってトワイライトスパークルに会うように命じ、 現代のエクエストリアへと移動させる。 しかし、この魔法は一度しか使えないため両親を置いて現代のエクエストリアへ移動、 未来が変わってももう二度と会えないという辛い結末になってしまった。 口調・セリフ例 「逃げろって………父さんと母さんを置いてそんなこと出来るわけないよッ!!」 「ボクはサイバーロック…未来からやってきた。」 対馬関係 相手のポニー どう思っているか トワイライトスパークル 会うべきポニー。最後の希望。 -------- 二次利用について ちょっとストーリー性のあるキャラクターです。 二次利用OKです! 連絡先 Twitter(@RockFannel)
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特極電融 マスターキー R 水/火(6) クリーチャー:ディスペクター/ヒューマノイド/リキッド・ピープル 6000 ■EXライフ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの「EXライフ」シールドがなければ、このクリーチャーの新たな「EXライフ」シールドとして自分の山札の上から1枚目をシールド化する。あるならば、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する ■W・ブレイカー 作成者:鬼威惨 《アクア・マスター》+《特攻隊長マイキー》 「D・M激王伝 ゲット」での組み合わせ 「EXライフ」復活により負傷しない体を再現 参加企画 【企画】連結!集結!ディスペクター! フレーバーテキスト (無し) 評価 名前 コメント